“跟着用户增加盈利见顶,手业将更倾向于深耕用户”,靠谱文娱CEO林榕暗示。双端互通之后,除了让玩家更便利、舒服的玩手逛之外,还有一大劣势,就是能够让玩家之间进行更深切的交换。例如:靠谱文娱为分歧逛戏成立的逛戏专区就十分具有针对性,能够让玩家们更多的深切交换,构成优良的逛戏空气。之后通过评论及坐内信等体例和小伙伴们进行会商。每一款逛戏的抢手专区,都构成了一个小的玩家群组,玩家们曾经养成了通过专区来领会最新手逛资讯的习惯。
事明通过模仿器进行跨端的逛戏体例简直让玩家有了更连贯的逛戏体验,好比正在户外等碎片时间中玩家通过挪动端的“小屏”进行逛戏,而正在家里、网吧等有PC端“大屏”的前提下,玩家们能够通过模仿器将逛戏数据同步至PC端上,从而通过大屏实现画面变大、分辩率变高、操控性变强以及流利度变快来提拔玩家逛戏体验,而且还能更好的规避手机电量不脚,来电打搅等问题。
而正在2016年2月用户留存率的数据阐发中,我们发觉挪动逛戏的用户留存环境均有所下滑,且Android滑润趋向较着,此中次日留存率正在Android和iOS平台别离下降5。4%和2。9%,7日留存率正在Android和iOS平台则别离下降7。4%和2。0%。
对于这一点,靠谱文娱CEO林榕认为,模仿器并不是纯真的模仿器东西,不只可以或许提高玩家逛戏体验,同时还能避免手玩耍法单一,挪动端玩家流失的环境发生。
而正在我们对逛戏用户的流向进行阐发时,我们发觉正在Android逛戏的用户分类里模仿器的用户并未呈现流失现象。以模仿器行业的领头羊靠谱文娱为例,其用户次日留存率一曲正在百分之七十摆布,而七日留存率也一曲连结正在百分之五十摆布。